SNES-CD
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Arte konseptual del prototip de kompleménto de SNES-CD. | |
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El Super NES CD-ROM System[1][2] (komúnmente abbreviado komo SNES-CD), komo Super Famicom CD-ROM Adapter en Japon,[3] es un prototip de perifériko inédito para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El komplemento se basó en la funsionalidad de SNES basado en kartushos al agregar suporte para un formato basado en CD-ROM konosido komo Super Disc.[4][5]
La plataforma SNES-CD se desarrolyó en assosiasión entre Nintendo i Sony. Se planeó lanzar la plataforma komo un komplemento para la versión stándart de SNES, así komo una konsola híbrida de Sony yamada PlayStation[6] (apodada "Nintendo PlayStation" para distinguirla de la posterior konsola Sony del mizmo nombre) similar a Twin Famicom de Sharp i TurboDuo de NEC. Otra asociación con Philips produjo algunos juegos kon temátika de Nintendo para la plataforma CD-i en lugar del SNES-CD. Sony promovió de forma independiente sus desarrollos en su propia konsola independiente, ke terminó heredando el nombre de PlayStation i se konvertiría en el prinsipal kompetidor del suksessor de kartushos de Super NES, el Nintendo 64.
Istorya
[trocar | trocar el manadero]El ingenyero de Sony Ken Kutaragi se interesó en trabajarkon videojuegos después de ver a su hija jugar en la konsola de videojuegos Famicom de Nintendo. Aseptó un kontrakto kon Sony para desarrolyar hardver ke impulsaría el subsistema de audio de la proksima konsola de Nintendo, la Super NES. Kutaragi desarrolló en sekreto el chip, el Sony SPC 700. Komo Sony no estava interessado en el negosio de los videojuegos, la mayoría de sus superyores no aprobaron el proyekto, pero Kutaragi enkontró apoyo en el egzekutivo de Sony Norio Ohga i se le permitió kontinuar. El egzito del proyekto impulsó a Nintendo a asosiarse kon Sony para desarrolyar un komplemento de CD-ROM para Super NES i una konsola de la marka Sony ke reprodusiría tanto kartushos SNES komo juegos lansados para el muevo formato Super Disc.[7]
El desarrolyo del format komensó en 1988, kvando Nintendo firmó un kontrakto kon Sony para produzir un komplemento de CD-ROM para SNES. El sistema debía ser kompatible kon los títulos egzistentes de SNES, así komo kon los titulos lansados para el format Super Disc.[8][9] Según su akkord, Sony desarrolyaría i mantendría el kontrol sobre el format Super Disc, kon lo ke Nintendo sedería efektivamente una gran kantidad de kontrol de las lisenzias de software a Sony. Además, Sony también sería el uniko benefisiario de las lisenzias relasionadas kon el software de muzika y pelíkulas ke había estado persiguiendo agressivamente komo una aplikasyon sekundaria.[10] El prezident de Nintendo, Hiroshi Yamauti, ya deskonfiaba de Sony en este punkto i lo konsideró inaseptable, ya ke Sony era el uniko provedor del chip de audio, el S-SMP, utilizado en SNES i rekería ke los desarrolyadorss pagaran por una kostosa herramienta de desarrolyo de Sony.[10] Para kontrarrestar el akuerdo propuesto, Yamauti envió al prezident de Nintendo of America, Minoru Arakava (su yerno) y al egzekutivo Hauard Lincoln a Evropa para negosiar un kontrakto más favorable kon Philips, el rival de la industria de Sony. Komo lo deskrive David Sheff en su libro Game Over, "[El akkord kon Philips] estaba destinado a hazer dos kosas a la vez: devolver a Nintendo su dominio absolüto sobre el software i, kon grasya, Sony".[10] En el Consumer Electronics Show de iyun de 1991, Sony anunsió su konsola de kartusho/CD kompatible on SNES, la "PlayStation".[8] Al día sigiente, Nintendo reveló su asosiasion kon Philips en la feria, una surpresa para toda la audiensia, incluida Sony.[11][9]
Mientras Nintendo i Sony intentaban resolver sus diferensas, se krearon entre doshtientos i treshtientos prototipes de PlayStation,[12][13] i se estava desarrolyando el software para el sistema. En 1992, se llegó a un akkord ke le permitió a Sony produzir hardware compatible con SNES, y Nintendo retuvo el control y las ganansias de los juegos. Las dos organizaciones nunca repararon la brecha entre ellas i para el anyo sigiente, Sony había abandonado el desarrollo adisional del CD-ROM de Super NES i, en kambio, reorientó sus esfuerzos en desarrollar su propia konsola para la próksima jenerasión de konsolas ke se konosió komo PlayStation.[7][14][10]
Prototip
[trocar | trocar el manadero]En noyabre de 2015, se informó que se había encontrado uno de los prototipos orijinales de "Nintendo PlayStation". Según los informes, el prototip fue abandonado por el eksdirektor egzekutivo de Sony Computer Entertainment, Ólafur Jóhann Ólafsson, durante su tyempo en Advanta.[15] Un ex trabajador de Advanta (Terry Diebold) adkirió el dispozitivo komo parte de un lote durante la subasta de kiebras de Advanta en 2009. Más tarde se konfirmó ke el sistema estava operativo i la unidad reproduse kartushos Super Famicom, así komo el kartusho de prova que acompanyava a la unidad, onke la salida de audio i la unidad de CD no funksionavan.[5] Algunos grupos intentaron desarrolyar software kasero para la konsola, komo Super Boss Gaiden, ya ke no se konosian juegos ke utilizaran la unidad de CD.[16]
El prototip vino kon una versión de Sony/PlayStation del kontroller stándart Super Famicom (número de modelo SHVC-005).[17] En marso de 2016, el sayt web de juegos retro RetroCollect informó ke ellos (i miembros influyentes de las komunidades de emulyasion en línea) habían resivido (de una fuente anónima) una ROM de arrankue en disk funksional para el SNES-CD.[18][19]
Diebold le había dado la unidad a Benjamin Heckendorn, un modder de konsola, para ke la mirara, alrededor de 2017. Heckendorn proporsionó un video desmontable del sistema,[20] a través del kual pudo identifikar fallas en varios komponentes a bordo ke él posteriormente reemplazó, lo ke rezultó en la solusión indirekta de los problemas de la unidad de audio i de CD. Heckendorn mostró CD de audio funksionando en el sistema, ya ke no se konosían CD de juegos, pero afirmó ke los juegos kaseros funksionaban.[21][22]
El prototipo fue puesto a subasta por Diebold en febrero de 2020, con un precio inicial de venta de 15.000 dólares, pero la subasta superó rápidamente los 350.000 dólares en dos días.[23][24] Fue subastado en 360.000 dólares a Greg McLemore, un empresario y fundador de Pets.com, que tiene una gran colección de otro hardware de videojuegos y planea establecer un museo permanente para este tipo de hardware.[25][26]
Especificaciones técnicas
[trocar | trocar el manadero]El video de desmontaje de julio de 2016 de Heckendorn proporciona especificaciones técnicas del prototipo, ya que ni Sony ni Nintendo publicaron ninguno.[27] Heckendorn dijo que el sistema probablemente habría sido tan poderoso como un Super NES estándar, pero no tan poderoso como el Sega CD. La unidad independiente tiene los siguientes conectores: dos puertos de controlador Super NES, una ranura para cartuchos, una unidad de CD-ROM de doble velocidad, conectores compuestos RCA, S-Video, RFU DC OUT (similar a la PlayStation SCPH-1001), un puerto de salida AV de múltiples salidas (el mismo que aparece en Super NES, Nintendo 64 y GameCube), conector para auriculares en la parte frontal, un puerto serie etiquetado "NEXT" (probablemente para depuración) y un puerto de expansión debajo de la unidad.[28]
SISTEMA | PC Engine CD-ROM² | Mega CD | SNES-CD (SFX-100) |
---|---|---|---|
CPU (MHz) | 7.16 | 7.16 | 3.58 |
Co-CPU (MHz) | Ninguno | 4 | 2.048 |
Ancho de bus (Bits) | 8 | 16 | 8 |
Prosessor komplementario (MHz) | Ninguno | 12.5 | Ninguno o 21 MHz (NEC V-810 version Phillips) |
Video komplementario | Ninguno | Prezente | Ninguno |
Audio komplementario | CD | Ricoh+CD | CD |
Velosidad CD-ROM | 1x | 1x | 2x |
RAM prinsipala (KB) | 8 | 64 | 128 |
Video RAM (KB) | 64 | 64 | 64 |
Audio RAM (KB) | 0 | 8 | 64 |
Exp RAM (KB) | 64 (256 Kb Super CD o 2048 kon Arcade Card) | 512 | 256 (512 o 1024 kon Phillips Super NES CD) |
Exp Video RAM (KB) | 0 | 256 | 0 |
Exp Audio RAM (KB) | 64 | 64 | 0 |
CD Caché RAM (KB) | 0 | 16 | 32 (128 versión Phillips) |
Apoyo RAM (KB) para guardar datos | 0 | 8 | 8 |
RAM total (KB) | 200 (392 kon Super CD, 2148 kon Arcade Card) | 992 | 552 (902 o 1416 Phillip Super NES CD) |
Legado
[trocar | trocar el manadero]Después de que fracasara el contrato original con Sony, Nintendo continuó su asociación con Philips. Este contrato otorgó a Philips el derecho de presentar los personajes de Nintendo en algunos juegos para su dispositivo multimedia CD-i, pero nunca resultó en un complemento de CD-ROM para SNES. Al ser testigo de la mala recepción del Sega CD, Nintendo canceló los planes para el complemento.[14] Los juegos CD-i con temática de Nintendo fueron muy mal recibidos, y el CD-i en sí se considera un fracaso comercial.[29] El juego principal en desarrollo para el lanzamiento de la plataforma SNES-CD fue Secret of Mana de Square, cuyo contenido planificado se redujo al tamaño adecuado para el cartucho y se lanzó en ese medio.[30][31]
Ken Kutaragi i Sony kontinuaron desarrollando su propia konsola i lanzaron la PlayStation en 1994. La konsola basada en CD kompitió kon égzito con la Nintendo 64 basada en kartushos de Nintendo i otros sistemas de konsola basados en CD komo Fujitsu FM Towns Marty, la NEC PC-FX, SNK Neo Geo CD, Panasonic 3DO Interactive Multiplayer I Sega Saturn. La sosyedad rota kon Sony a menudo se ha sitado komo un yerro por parte de Nintendo, kreando efektivamente un rival formidable en el merkado de los videojuegos.[32][7] Nintendo no lansaría una konsola propia basada en disk óptiko hasta el lansamiento de GameCube en 2001.[14]
Véjase también
[trocar | trocar el manadero]- Atari Jaguar CD
- Satellaview
- Mega CD, un CD-ROM adjunto para Sega Mega Drive
- TurboGrafx-16, la primera consola de videojuegos con un aksesorio de unidad de CD-ROM (consulte la seksión de komplementos de CD-ROM)
Referensias
[trocar | trocar el manadero]- ↑ Xablón:Cita publicación
- ↑ «Super NES CD-ROM System documentation». Nintendo of America, Inc. (1 de febrero de 1993).
- ↑ Xablón:Cita publicación
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- CS1 errors: dates
- CS1 maint: unrecognized language
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